AI & PROJECTS

PROYECTOS · VIBE CODING

Las ideas también
se juegan.

Juegos que estamos creando con ayuda de la IA. Entra, prueba y descubre cómo van tomando forma.

Escenas de los cuatro niveles de Ruta de asalto
DEMO JUGABLE · V01 · EN DESARROLLO

UN PELOTÓN CONTRA CUATRO MONSTRUOS

RUTA DE
ASALTO

Avanza, esquiva y aprovecha el momento para atacar. Cuatro escenarios con música de Kompy Metal.

Teclado o mando · Juego web sin registro · ZIP v01: 47,1 MB · Descarga con cuenta gratuita

Prepara tu pelotón

Extrae el ZIP completo y abre ABRIR_JUEGO.cmd o index.html. Se abre en tu navegador, sin instalación. Incluye la intro y los recursos del juego.

Flechas o A/D para moverte. Mantén Espacio o J para disparar. P o Escape pausa la partida; al continuar tendrás una cuenta atrás. También admite mando. El ratón y el arrastre solo sirven para moverse: el disparo táctil todavía no está disponible.

Puedes probar cada nivel desde el selector y ajustar música y efectos por separado. Récords y ajustes se guardan en ese navegador. Las diez canciones de Kompy Metal forman una selección provisional.

DE LA IDEA AL JUEGO

«¿Y si tu pelotón
creciera al avanzar?»

Una carretera, mejoras por recoger y un monstruo al final. La idea toma forma en un juego de movimiento lateral y disparos donde hay que buscar huecos para esquivar.

Lo construimos con ayuda de la IA: definimos las reglas, probamos las partidas y ajustamos el código. Compartimos esta demo para enseñar el proceso y seguir mejorándolo.

01 / LA IDEA

Avanzar y sobrevivir

Empiezas con un soldado. Dispara, rompe barriles y consigue puntos y mejoras mientras esquivas los ataques.

02 / EL MUNDO

Cuatro rutas, cuatro jefes

Del puente al reactor helado, cada escenario termina con un monstruo. Observa sus avisos y aprovecha sus ventanas de ataque.

03 / SEGUIR PROBANDO

Ajustar después de jugar

El selector permite probar los niveles sin alterar el récord normal. Seguimos afinando dificultad, controles y selección musical.

Partida real de Corbata Invaders: enemigos pixelados y amplificadores
DEMO JUGABLE · V01

METAL, PÍXELES Y CERO MODALES

CORBATA
INVADERS

Defiende el último amplificador.
Tu calavera, una invasión de corbatas y música de Kompy Metal.

Juego web sin registro · ZIP v01: 52,9 MB · Descarga con cuenta gratuita

Tu arcade, también en el ordenador

Extrae el ZIP completo y abre Corbata_Invaders_v01/ABRIR_JUEGO.cmd, o juego/index.html dentro de esa carpeta. Se abre en tu navegador, sin instalación.

Flechas o A/D para moverte, Espacio para disparar, B para el riff y P para pausar. También tiene botones táctiles. Los récords y ajustes se guardan en cada navegador; no se comparten entre la web y el ZIP. La selección de canciones sigue siendo provisional.

DE LA IDEA AL JUEGO

«¿Y si defendieras
el último amplificador?»

Una calavera, cuatro amplificadores y una invasión de corbatas. Un arcade de disparos con humor, píxeles y música de Kompy Metal.

Lo estamos construyendo con ayuda de la IA: definimos las reglas, probamos las partidas y ajustamos el código. Así toma forma nuestro vibe coding.

01 / LA IDEA

Que no se apague el riff

Mueve la calavera, dispara y protege los amplificadores mientras llegan nuevas oleadas.

02 / EL MUNDO

Corbatas contra decibelios

Un escenario de neón y enemigos pixelados, con música de Kompy Metal y un presidente al que puedes retar en modo práctica.

03 / SEGUIR PROBANDO

Una demo que evoluciona

Escudos, reparaciones, una púa de demolición y récords locales. Seguimos ajustando la dificultad y la selección musical.

Una ciudad de la Antigüedad junto al mar, uno de los mundos de Parar el tiempo
DEMO JUGABLE · EN DESARROLLO

UN VIAJE POR LAS ÉPOCAS

PARAR EL
TIEMPO

Cinco épocas, un reloj y tu precisión.
¿Podrás detenerlo en el instante exacto?

Juego web sin registro · Windows 64 bits: v03 (0.1.19), 182,5 MB · Descarga con cuenta gratuita

También en tu ordenador

Descarga el ZIP de Windows, extráelo entero y abre aplicacion/ABRIR_JUEGO.cmd. El progreso se guarda en cada navegador; usa Exportar/Importar progreso para trasladarlo. La música es una selección provisional.

DE LA IDEA AL JUEGO

«¿Y si el reto fuera
parar un reloj?»

Empezamos con esa pregunta. Fuimos definiendo las reglas, construyendo el juego con ayuda de la IA y ajustándolo después de probarlo.

A eso nos referimos con vibe coding: explicar lo que queremos crear, trabajar sobre el código y comprobar el resultado.

01 / LA IDEA

Clavar el instante

Un objetivo de tiempo y un botón. La precisión marca el resultado.

02 / EL MUNDO

Viajar jugando

De la Prehistoria al futuro, con relojes y escenarios que cambian en cada época.

03 / SEGUIR PROBANDO

Una demo que evoluciona

Entrenamiento, niveles y música de Kompy Metal. Seguimos afinando la experiencia.